Comparer & ranger
Parties : 1, 2 et 3.
Objectif : comparer puis ordonner sans tomber dans le piège du nombre de chiffres.
Matériel : cahier.
Chapitre 3 — 6ème — Classe flexible
Comparer, ranger, encadrer et arrondir : un parcours où l'on manipule d'abord les nombres avant de formaliser les méthodes.
Accroche · le piège
Vote avant de calculer. Attention : le nombre qui possède le plus de chiffres n'est pas forcément le plus grand.
Le cours
3 ; 2,31 ; 2,5 ; 1,9 deviennent : 1,9 < 2,31 < 2,5 < 3.
9,6 ; 8,9 ; 11 ; 8,79 dans l'ordre décroissant : 11 > 9,6 > 8,9 > 8,79.
Activités guidées
Clique sur le bon signe pour compléter chaque comparaison.
0 / 3 comparaisons réussies
Construis l'ordre croissant en cliquant sur les nombres du plus petit au plus grand.
Ton classement :
Je suis supérieur à 4,37, inférieur à 4,38 et mon chiffre des millièmes est 5. Coche toutes les réponses possibles.
Manipulation · demi-droite graduée
Pour 33,486 :
33,4 < 33,486 < 33,5
À l'unité : 33 < 33,486 < 34
Au dixième : 33,4 < 33,486 < 33,5
Au centième : 33,48 < 33,486 < 33,49
Matériel : ficelle ou ruban au sol, étiquettes 33 ; 33,4 ; 33,48 ; 33,486 ; 33,49 ; 33,5 ; 34.
Amplitude
Amplitude : 1,27 − 1,21 = 0,06.
Valeur approchée · arrondi
Pour arrondir 12,49878 au centième, on commence par l'encadrer au centième :
Valeur approchée par défaut à l'unité de 12,49878 : 12 (borne inférieure).
Valeur approchée par excès à l'unité : 13 (borne supérieure).
Arrondi à l'unité : on choisit la valeur la plus proche.
Jeu numérique
10 manches. Une seule réponse par question. Les difficultés augmentent progressivement.
Évaluation rapide
Cette vérification mélange comparaison, rangement, encadrement, amplitude et arrondi.
Mode classe flexible
Chaque atelier n'affiche que les parties utiles. L'évaluation finale reste individuelle.
Parties : 1, 2 et 3.
Objectif : comparer puis ordonner sans tomber dans le piège du nombre de chiffres.
Matériel : cahier.
Partie : 4.
Objectif : placer et encadrer à différents rangs.
Matériel : ficelle/ruban + étiquettes.
Parties : 5 et 6.
Objectif : calculer une amplitude et distinguer arrondi, défaut et excès.
Matériel : cahier.
Partie : 7.
Objectif : automatiser les méthodes avec 10 manches interactives.
Matériel : ordinateur/tablette.
Les blocs 🐢 donnent un point d'entrée concret. Les blocs 🚀 ajoutent des décimales, des changements de rang et des cas proches d'un entier.
Comparer chiffre par chiffre en respectant le rang ; ajouter des zéros à droite si nécessaire ; encadrer entre deux nombres consécutifs au rang demandé ; amplitude = fin − début ; pour arrondir, choisir la borne la plus proche.